在IOS中单例设计模式有很广泛的用途,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,一个app只有一个实列,也就是说他一直存在,除非你手动置空,在内存里面也只会用到一个地址.
苹果官方提供了很多单列对象供用户使用,例如:
UIApplication类提供了 +sharedApplication 方法创建和获取UIApplication单例.
NSBundle类提供了 +mainBundle 方法获取NSBundle单例.
NSFileManager类提供了 +defaultManager 方法创建和获得NSFileManager单例(使用代理时需要调用 -init 实例化方法来实例化一个新的对象).
NSUserDefaults类提供了 +defaultUserDefaults 方法去创建和获取NSUserDefaults单例.
NSNotificationCenter类提供了 +defaultCenter 方法创建和获取NSNotificationCenter单例.
我所知道的单例有两种实现方式,根据线程安全的实现来区分的话,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数。
synchronized线程锁的方式
+ (instancetype)sharedPersonSync{staticidinstance;@synchronized(self) {if (instance ==nil) {instance = [[selfalloc] init];}}returninstance;}复制代码
GCD方式
+ (instancetype)sharedPerson {static dispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{instance = [[self alloc] init];});returninstance;}复制代码
Warning:单例虽然可以达到共享传值的目的,但非必要的情况下最好不要使用单例的方式实例化对象.